quarta-feira, 27 de janeiro de 2010

Vox Populi divulga pesquisa presidencial


A pré-candidata do PT à Presidência da República, Dilma Rousseff, alcançou em Pernambuco, na primeira quinzena deste mês, quase o dobro das intenções de voto do pré-candidato do PSDB, José Serra, informa pesquisa do instituto Vox Populi encomendada pela Rede Bandeirantes e divulgada na edição de ontem do Jornal da Noite. De acordo com o Vox Populi, Dilma obteve 45%, Serra 23%, Ciro (PSB) 9% e Marina (PV) 3%.

Os resultados apurados em Pernambuco fazem parte de uma pesquisa de âmbito nacional realizada junto a 2.000 eleitores de todas as regiões entre os dias 14 e 17 de janeiro.

No fim da semana passada, o Jornal da Band havia divulgado os resultados que o Vox Populi apurou no Rio de Janeiro sobre a disputa presidencial. Eles mostram um empate técnico entre Serra (27%) e Dilma (26%), dentro da margem de erro de 2,2 pontos percentuais para mais ou para menos. Ainda no Rio, terceiro maior colégio eleitoral do país, Ciro Gomes obteve 14% e Marina Silva 9%.

Dilma, que estará amanhã em Pernambuco, esteve hoje no Rio, onde iniciou seu dia com entrevista na Rádio Tupi AM. Enfatizou que a Saúde e a Educação terão espaço destacado em sua plataforma de campanha e anunciou “um PAC da creche e um PAC do ensino superior. Um tem tudo a ver com o outro. Para ter uma boa creche, é preciso ter uma universidade que forme bons professores”.

À tarde, acompanhando o presidente Lula, o governador Sérgio Cabral e o prefeito Eduardo Paes, a ministra participou da inauguração da creche Zilda Arns e da praça Nossa Senhora Aparecida, obras financiadas pelo PAC na Colônia Juliano Moreira, que está sendo urbanizada no bairro de Jacarepaguá com orçamento de R$ 142 milhões – R$ 112 milhões do governo federal e R$ 20 milhões da Prefeitura. As obras e serviços beneficiarão 6.200 famílias.

GOVERNO DE MINAS

Além de apurar as intenções de voto para a eleição presidencial, a pesquisa Vox Populi para a Rede Bandeirantes incluiu consultas sobre as disputas para os governos dos maiores estados, como Minas Gerais. Em todos os três cenários simulados lá, o atual vice-governador e candidato do governador Aécio Neves (PSDB), Antônio Augusto Anastásia, aparece em segundo lugar, na faixa de 16% a 17%, atrás de Hélio Costa (PMDB) e dos petistas Fernando Pimentel e Patrus Ananias.

Num dos cenários, sem candidato do PT, Hélio Costa soma 37%, Anastasia 16%, Vanessa Portugal (PSTU) 5% e Maria da Conceição (PSOL) 2%.

Nas outras simulações, sem a candidatura de Hélio Costa, um dos pré-candidatos do PT, Fernando Pimentel, soma 34% enquanto Anastasia fica com 17%; e o outro pré-candidato petista, o ministro Patrus Ananias, alcança 28%. Anastasia permanece com 17%.

fonte: www.brasiliaconfidencial.inf.br


segunda-feira, 25 de janeiro de 2010

Sprite 2.Zero em ação com realidade aumentada












Para anunciar o lançamento nacional do Sprite 2.Zero,

versão com sabor mais intenso de limão, a marca

transformou a embalagem do produto em entretenimento.


Com a utilização de realidade aumentada em suas latas

e garrafas, a embalagem permite que os consumidores

misturem mundo real e virtual em um jogo com personagens

do filme da campanha no site da marca.


Para isso, o consumidor encontra nas latas de 350 ml e

garrafas PET de 600 ml de Sprite 2.Zero os códigos

bidimensionais, que permitem jogar.


Mais informações no site http:/sprite.com.br/game2zero/

quinta-feira, 21 de janeiro de 2010

Tarumã entre as 100 melhores cidades para viver no Brasil!

A Federação das Indústrias do Rio de Janeiro fez o levantamento de dados e comparou informações sobre educação, saúde, renda e emprego (geração e salários médios de empregos formais) de todos os municípios do país e, com os dados levantados, criou o Índice Firjan de Desenvolvimento Municipal (IFDM) e, assim, foi possível criar o Ranking com as 100 melhores cidades do Brasil para se morar. Porém não implicam neste estudo, os índices de violência. Foram coletados dados oficiais dos Ministérios da Educação, da Saúde e do Trabalho de todos os municípios e, desta maneira, pôde se perceber que no Top 100 melhores cidades para viver, a maioria fica no Estado de São Paulo e, inclusive, todos os municípios até a 27ª posição, por exemplo, são do Estado. Em seguida vem Jaraguá do Sul que aparece em primeiro no Estado de Santa Catarina, mas em 28º na colocação geral. No Espírito Santo, Vitória, na 48º colocação geral é a melhor cidade para se viver. O melhor município do Paraná é Londrina, 51º na colocação geral. Já a melhor cidade do Estado do Rio de Janeiro é Macaé, que fica na região norte fluminense do Rio, onde tem grande exploração de petróleo. No Estado de Minas Gerais a melhor colocada foi Itabira 73ª posição.

Campanha "A Festa continua".



Estamos assinando a campanha "a festa continua" da Cavassini Bella Mobilia, empresa pertencente ao Grupo Cavassini.
Esta é uma campanha tradicional na loja e já faz parte do calendário anual de comunicação do Grupo.
A nossa meta é fazer com que a campanha ajude a ultrapassar o resultado obtido no mesmo período do ano anterior. Ao que tudo indica, o mercado parcere reagir melhor nesse começo de 2010 do que em 2009.

Realidade Aumentada em camiseta

A tecnologia Realidade Aumentada aplicada
em uma camiseta pra vc brincar de Jockey Pow,
ou pedra papel e tesoura.



terça-feira, 19 de janeiro de 2010

TV 3D é a grande sensação de feira de eletrônicos

A terceira dimensão para TVs é a grande novidade apresentada este ano na maior feira de eletrônicos do mundo, a NAB, em Las Vegas.

domingo, 17 de janeiro de 2010

Matéria Realidade Aumentada



matéria veiculada da tv record paulista, onde membros da equipe contato visual / octans falam sobre o uso da tecnologia.

sexta-feira, 15 de janeiro de 2010

o futuro dos catálogos

terça-feira, 12 de janeiro de 2010

Aplicativos de Realidade Aumentada para iPhone

Aplicativos de Realidade Aumentada para iPhone

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segunda-feira, 11 de janeiro de 2010

Realidade Aumentada – Como Funciona 3\3


Realidade Aumentada ao seu alcance

A Contato Visual vem trabalhando há mais de um ano no desenvolvimento de projetos de Realidade Aumentada. Parcerias com empresas do Norte do Brasil (Acre, Amanzonas e Pará) e do Sul (Santa Catarina) estão fazendo a tecnologia chegar para um maior número de pessoas.
“A Realidade Aumentada é uma tecnologia muito nova, ainda um nicho de mercado, e a Contato Visual é uma das poucas empresas do Brasil, talvez a única do interior de São Paulo, que possui essa nova ferramenta de comunicação. Nossa proposta é criar parcerias de sucessos para fortalecer o mercado consumidor deste tipo de tecnologia, assim como fizemos com a Record Paulista nesta edição da revista Foco Paulista”, comenta Marcus Gil, gerente de novos projetos da Contato Visual.
Como a Realidade Aumentada ainda está chegando ao mercado, você ainda poderá encontrar muitas ideias em processo de desenvolvimento e, certamente, muitas novidades ainda aparecerão. Ainda em fase de desenvolvimento, a Contato Visual prepara um município da região para ser o primeiro do Brasil a usar Realidade Aumentada na educação infantil e fundamental. Um grande avanço para uma tecnologia tão nova.
Mas e se você pudesse criar sua própria aplicação para a tecnologia? Qual seria a sua criação? Solte a sua imaginação e bem-vindo ao mundo da Realidade Aumentada.

por Marcus Gil

Realidade Aumentada – Como Funciona 2\3

Onde tudo começou?
Basicamente, a Realidade Aumentada teve sua origem em algo muito simples: etiquetas. Os códigos de barras não estavam mais cumprindo com perfeição a tarefa de carregar todas as informações que se queria obter através de sua leitura. Por isso, foram criados os códigos 2D (duas dimensões), que permitiam o armazenamento de muito mais informação do que os códigos de barras.
http://jduart.com.br/beta/images/stories/noticias/codigo-binario.png
A Realidade Aumentada é utilizada combinando-se um código de duas dimensões com um programa de computador.

Como funciona?
3 componentes são necessários para a acontecer a Realidade Aumentada:
1. Objeto real com algum tipo de marca de referência, que possibilite a interpretação e criação do objeto virtual;

2. Câmera ou dispositivo capaz de transmitir a imagem do objeto real;

3. Software capaz de interpretar o sinal transmitido pela câmera ou dispositivo.
O processo de formação do objeto virtual é o seguinte:
1. Coloca-se o objeto real em frente à câmera, para que ela capte a imagem e transmita ao equipamento que fará a interpretação.

2. A câmera “enxerga” o objeto e manda as imagens, em tempo real, para o software que gerará o objeto virtual.

3. O software já estará programado para retornar determinado objeto virtual, dependendo do objeto real que for mostrado à câmera.

4. O dispositivo de saída (que pode ser uma televisão ou monitor de computador) exibe o objeto virtual em sobreposição ao real, como se ambos fossem uma coisa só.

Realidade Aumentada – Como Funciona 1\3

Se você pensava que objetos pulando para fora da tela fossem coisa de filme de ficção científica, conheça a Realidade Aumentada.

É impossível que objetos reais interajam com objetos virtuais, ou vice-versa, certo? Errado! Dê as boas vindas a uma tecnologia que já começou a revolucionar a maneira como o ser humano interage com as máquinas (e as máquinas com o ser humano): a Realidade Aumentada, ou (RA). Não se preocupe: ainda estamos longe de acontecimentos como os ilustrados em filmes como Matrix e Exterminador do Futuro, se é que eles serão possíveis algum dia. No momento, as máquinas estão ganhando mais “personalidade”, mas isso só significa que elas estão cada vez mais cordiais e responsivas às ações humanas.

De uma forma simples, Realidade Aumentada é uma tecnologia que permite que o mundo virtual seja misturado ao real, possibilitando maior interação e abrindo uma nova dimensão na maneira como nós executamos tarefas, ou mesmo as que nós incumbimos às máquinas. Assim, se você pensava que objetos pulando para fora da tela eram elementos de filmes de ficção científica, está na hora de mudar seus conceitos. Aliás, o que acontece com a Realidade Aumentada é o contrário: você pulará para dentro do mundo virtual para interagir com objetos que só estão limitados à sua imaginação.


por Marcus Gil

Mc Donalds usa Realidade Aumentada

Em 2009, o que fez a cabeça dos publicitários foi a tecnologia da realidade aumentada. Muitas ações de comunicação aproveitaram desse formato para chamar a atenção para um determinado produto/marca.

veja o que o Mc Donalds fez acessando www.messa.com.br/eric/ecode/2009/12/realidade-aumentada-mcdonalds-e-o-filme.html

por Marcus Gil